0
- 0 مورد
- مشاهده سبد خرید
No products in the cart.
توی این آموزش، مدل سازی فندک رو با Maya با هم می بینیم و با ابزارها و تکنیک های مورد نیاز آشنا میشیم. بیاین شروع کنیم!
با ” آموزش Maya : مدل سازی فندک و آتش” با ما همراه باشید…
گام اول
صحنه ای که می خواین استفاده کنین رو باز می کنیم.
گام دوم
منوی Dynamics رو فعال می کنیم. وارد مسیر Fluid Effects > Create 3D Container with Emitter میشیم. بعد هم Container رو اضافه می کنیم.
گام سوم
Container که درست کردیم رو انتخاب می کنیم. میریم سراغ Attributes.
گام چهارم
میریم سراغ بخش Container Properties و تنظیمات رو به شکل زیر انجام میدیم:
Resolution روی ۱۰, ۱۰, ۱۰
Boundary Y روی Y- Side
میریم سراغ Contents Methods و تنظیمات رو به شکل زیر انجام میدیم:
Temprature روی Dynamic Grid
Fuel روی Dynamic Grid
گام پنجم
فقط Emitter رو انتخاب کرده و با ابزار Move اون رو به پایین میاریم.
گام ششم
تعداد فریم ها رو افزایش میدیم.
گام هفتم
Container رو انتخاب می کنیم. میریم سراغ FluidEmitter1 Attributes و تنظیمات زیر رو انجام میدیم:
Fluid Attributes Heat/Voxel/Sec روی ۲.۰۰۰
Fluid Attributes Fuel/Voxel/Sec روی ۴.۰۰۰
Fluid Emission Turbulence روی ۱.۱۵۰
گام هشتم
میریم سراغ FluidShape2 Attributes و تنظیمات زیر رو انجام میدیم:
Density Bouyancy روی ۹.۰۰۰
Dissipation روی ۰.۱۸۲
گام نهم
میریم سراغ FluidShape2 Attributes و تنظیمات زیر رو انجام میدیم:
Velocity Swirl روی ۱۰.۰۰۰
Turbulence Strength روی ۰.۰۱۰
Temprature Scale روی ۱.۹۳۰
Buoyancy روی ۹.۰۰۰
گام دهم
اگه Play رو بزنیم، متوجه میشیم که آتش به بالای Container می رسه. برای رفع این مشکل باید اندازه Container رو افزایش بدیم.
گام یازدهم
وارد مسیر Fluid Effects > Extenc Fluid میشیم. بعد هم Extend Y رو روی ۲ قرار داده و روی Apply and Close کلیک می کنیم.
گام دوازدهم
حالا آتش فضای بیشتری داره.
توصیه می کنم دوره های جامع فارسی مرتبط با این موضوع آریاگستر رو مشاهده کنید:
صفر تا صد آموزش آرنولد در مایا
صفر تا صد آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا
صفر تا صد آموزش سینمافوردی – پک ۱
صفر تا صد آموزش سینمافوردی – پک ۲
گام سیزدهم
Container یا محفظه رو انتخاب می کنیم. میریم سراغ FluidShape2 Attributes و تنظیمات زیر رو انجام میدیم:
Fuel Scale روی ۱.۹۶۰
Reaction Speed روی ۰.۹۷۰
گام چهاردهم
میریم سراغ بخش Shading و تنظیمات زیر رو انجام میدیم:
Shading Transparency روی سفید خاکستری
Dropoff Shape روی Sphere
Edge Dropoff روی ۰.۴۴۰
Color روی مشکی
گام پانزدهم
میریم سراغ بخش Insandescene و نمودار رو به شکل زیر تغییر میدیم.
گام شانزدهم
میریم سراغ نمودار Opacity و اون رو به شکل زیر تغییر میدیم. بعد هم تنظیمات رو به شکل زیر تغییر میدیم.
Incandescene Input روی Temprature
Input Bias روی ۰.۳۸۷
Opacity Interpolation روی Spline
Opacity Input روی Density
Input Bias روی ۰.۳۱۵
گام هفدهم
اگه Play کنیم متوجه میشیم نتیجه خیلی بهتر شده.
گام هجدهم
اگه از صحنه خروجی بگیریم متوجه میشیم که آتش نمای خوبی داره.
گام نوزدهم
اگه بخوایم شدت آتش رو تغییر بدیم، میریم سرغ FluidShape2 Attributes از بخش Incandescene و Input Bias رو روی عدد مورد نظر قرار میدیم.
گام بیست ام
من از Mental Ray به عنوان موتور رندر استفاده می کنیم. شما می تونین از یک Renderer دیگه کمک بگیرین.
گام بیست و یکم
اگه از صحنه خروجی بگیریم متوجه میشیم که نتیجه عالی شده اما تمام اشیای روی صحنه به غیر از آتش، ناپدید شدن.
گام بیست و دوم
وارد مسیر Container Attributes میشیم و یکی از Preset های جالب مایا رو انتخاب می کنیم.
گام سوم
توی تصویر زیر من از ThickCloudPuff Preset استفاده کردم.
امیدواریم ” آموزش Maya : مدل سازی فندک و آتش ” برای شما مفید بوده باشد…
توصیه می کنم دوره های جامع فارسی مرتبط با این موضوع آریاگستر رو مشاهده کنید:
صفر تا صد آموزش آرنولد در مایا
صفر تا صد آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا
صفر تا صد آموزش سینمافوردی – پک ۱
صفر تا صد آموزش سینمافوردی – پک ۲
توجه : مطالب و مقالات وبسایت آریاگستر تماما توسط تیم تالیف و ترجمه سایت و با زحمت فراوان فراهم شده است . لذا تنها با ذکر منبع آریا گستر و لینک به همین صفحه انتشار این مطالب بلامانع است !
قوانین ارسال دیدگاه در سایت