1
- 1 مورد
- مشاهده سبد خرید
جمع جزء:
212,500 تومان
توی این آموزش، نحوه طراحی انفجار همراه با گرد و خاک رو با هم می بینیم. برای این کار، از نرم افزار 3Ds Max استفاده می کنیم. بیاین شروع کنیم!
با ” آموزش 3Ds Max : طراحی انفجار همراه با گرد و خاک ” با ما همراه باشید…
اول از همه یک سیستم Particle Flow درست می کنیم. وارد مسیر Create > Particle Systems > PF Source میشیم و آیکن PF Source رو توی نمای پرسپکتیو درگ می کنیم و روی Ground یا زمین قرار میدیم.
حالا دکمه 6 رو فشار میدیم (یا روی Particle View کلیک می کنیم) تا پنجره Particle View باز بشه.
Rotation و Shape Operator رو از Event پاک می کنیم.
بعد از انتخاب Birth Operator، عدد 0 رو برای Emit Start و 8 رو برای Emit Stop و 900 رو برای Amount در نظر می گیریم. این یعنی Particles یا ذرات از فریم 0 شروع میشن و فریم 8 هم متوقف میشن و تعداد کل ذرات هم 900 تاست.
بعد از انتخاب Speed Operator، مقدار 415 رو برای Speed، 400 رو برای Variation و 90 رو برای Divergence در نظر می گیریم و روی Reverse کلیک می کنیم.
Delete Operator رو به Event اضافه می کنیم. امکان By Particle Age رو از بخش Remove فعال می کنیم. Life Span رو روی 30 و Variation رو روی 15 قرار میدیم.
وارد مسیر Create > FumeFX میشیم. روی تب FumeFX کلیک می کنیم و یک مستطیل رو در اطراف PF Source اضافه می کنیم.
وارد مسیر Helpers > FumeFX میشیم. روی تب Particle Src کلیک می کنیم و یک آیکن کوچک رو داخل ناحیه FumeFX می کشیم.
بعداز انتخاب آیکن Particle Scr، روی دکمه Pick Object کلیک می کنیم و بعد هم آیکن PF Source رو انتخاب می کنیم. PF Source رو به لیست Particle Source اضافه می کنیم.
Radius مربوط به FumeFX Particles رو افزایش میدیم. من عدد 10 رو براش در نظر گرفتم.
در صورت لزوم، Radius رو هم می تونیم متحرک کنیم.
بعد از انتخاب ناحیه FumeFX، روی آیکن های FumeFX Output Preview و Open FumeFX UI کلیک می کنیم.
به این ترتیب پنجره های FumeFX Output Preview و Open FumeFX UI باز میشن.
روی تب obj/scr کلیک می کنیم. اول از همه آیکن Pick Object رو می زنیم و بعد هم FumeFX Particle Source رو توی Viewport انتخاب می کنیم.
روی دکمه Start Simulation کلیک می کنیم. Preview یا پیش نمایش انفجار رو توی پنجره Preview مشاهده می کنین.
کیفیت شبیه سازی یک مقدار پایین هست. بنابراین وارد تب Gen میشیم و مقدار Spacing رو کاهش میدیم و میزاریم روی 3.
کاهش Spacing باعث میشه که کیفیت شبیه سازی افزایش پیدا کنه. تا هر اندازه که بخوایم می تونیم این مقدار رو کم کنیم. اما این طوری به RAM بیشتری نیاز هست و شبیه سازی کندتر انجام میشه. من عدد 3 رو براش در نظر گرفتم.
وارد تب Sim میشیم و عدد 60 رو برای Maximum Iterations در نظر می گیریم.
وارد تب Rend میشیم. روی اولین رنگ کلیک راست می کنیم و Key Mode رو می زنیم.
رنگی که در زیر می بینین رو برای Fire Gradient در نظر می گیریم. از نارنجی شروع می کنیم و به مشکی می رسیم.
حالا مجددا شبیه سازی می کنیم و فریم خروجی گرفته شده رو تماشا می کنیم. بهتر از قبل شده.
Opacity رو روی 0.7 تنظیم می کنیم.
وارد تب Sim میشیم و Burn Rate رو روی 10 قرار میدیم.
در صورت لزوم می تونیم Burn rate رو هم متحرک کنیم.
عدد 15 رو برای Heat Production و 3 رو برای Heat Expansion در نظر می گیریم.
امکان Fire Creates Smoke رو فعال می کنیم. عدد 15 رو به Smoke Density و 45 رو به Tempreture Threshold اختصاص میدیم.
عدد 1 رو برای X Turbulence در نظر می گیریم. داخل Turbulence Noise، 10 رو برای Scale و 5 رو برای Detail در نظر می گیریم.
عدد 0.2 رو برای Temprature Buoyancy در نظر می گیریم.
من چند تا Light یا نور به صحنه اضافه کردم. یادتون باشه که این نورها نقش محوری توی ظاهر صحنه ایفا می کنن. بنابراین جاگذاری نورها باید به دقت انجام بشه.
امکان Atmospheric Shadows رو برای هر نور فعال می کنیم.
وارد تب Illum میشیم و تمام Omni Light ها رو انتخاب می کنیم. امکان Multiple Scattering رو فعال می کنیم و پارامترهای Multiple Scattering رو به شکل زیر تنظیم می کنیم.
یک بار دیگه انیمیشن رو پخش می کنیم و یک خروجی آزمایشی انجام میدیم. باید چیزی شبیه به تصویر زیر داشته باشیم.
فریم های مختلف انفجار رو از خروجی آزمایشی تماشا کنین.
یادتون تره که Atmospheric Shadows هر نور رو فعال کنین. اگه این کار رو نکنین، نتیجه واقعی به دست نمیاد.
امیدواریم ” آموزش 3Ds Max : طراحی انفجار همراه با گرد و خاک ” برای شما مفید بوده باشد…
توصیه می کنم دوره های جامع فارسی مرتبط با این موضوع آریاگستر رو مشاهده کنید:
– صفر تا صد آموزش انیمیشن سازی در 3Ds Max
– صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری خارجی – پک 1
– صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری خارجی – پک 2
– صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری داخلی – پک 1
– صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری داخلی
توجه : مطالب و مقالات وبسایت آریاگستر تماما توسط تیم تالیف و ترجمه سایت و با زحمت فراوان فراهم شده است . لذا تنها با ذکر منبع آریا گستر و لینک به همین صفحه انتشار این مطالب بلامانع است !
350,000 تومان
350,000 تومان
350,000 تومان
390,000 تومان
390,000 تومان
سلام من آموزش ۳Ds Max : طراحی انفجار همراه با گرد و خاک در گام 9 مشکل دارم من دکمه Pick Object پیدا نمیکنم ۳Ds Max2017 باید چکاری انجام بدم خواهش میکنم جواب بدین
توصیه میکنیم برای آشنایی کامل با نرم افزار تری دی مکس ، مجموعه آموزشی صفرتاصد تری دی مکس را تهیه کنید :
http://aryagostarafzar.com/shop/3dsmax
سلام ممنون از آموزش خوبتون . ببخشید من هم در مرحله نهم تنظیم Particle Flow مشکل دارم و دکمه Pick Object رو پیدا نمی کنم .