1
- 1 مورد
- مشاهده سبد خرید
جمع جزء:
331,500 تومان
توی این آموزش، نمایش برند رو با 3Ds Max با هم می بینیم. موقعی که به طراحی یک برند مشغول هستیم، ارائه صحیح اهمیت زیادی داره. توی این آموزش، فرآیند مدل سازی آیتم های مختلف، نورپردازی، اعمال متریال ها، تنظیمات Studio و خروجی گرفتن رو با هم می بینیم. بیاین ادامه بدیم!
با ” آموزش 3Ds Max : نمایش برند ” با ما همراه باشید…
” آموزش 3Ds Max : نمایش برند – قسمت اول “
” آموزش 3Ds Max : نمایش برند – قسمت دوم “
به بخش سوم آموزش خوش اومدین. توی این قسمت، اضافه کردن متریال ها، نورپردازی و خروجی گرفتن رو با هم می بینیم. اولین کاری که باید انجام بدیم، اینه که صحنه ای که توی آموزش قبلی درست کردیم رو باز کنیم.
با دنبال کردن مسیر Geometry Menu > Vray > VrayPlane، یک Vray Plane درست می کنیم و اون رو روی صحنه قرار میدیم.
حالا یک Vray Light درست می کنیم. Half – Length رو روی 13.5 اینچ و Half – Width رو روی 20.8 اینچ قرار میدیم.
نور رو از نمای بالا، 15 درجه به سمت چپ روی محور X می چرخونیم.
بعد هم نور رو درجه به سمت راست روی محور Y می چرخونیم.
اعداد 240, 242, 215, 45, 28, 242 رو به عنوان رنگ نور در نظر می گیریم.
تنظیمات زیر رو روی نور اعمال می کنیم.
نور رو سمت چپ صحنه قرار میدیم. بعد هم یک مقدار از صحنه فاصله میدیم تا به نظر طبیعی بیاد.
نور رو انتخاب می کنیم و میریم سراغ ابزار Mirror. بعد هم تنظیمات زیر رو اعمال می کنیم.
نور رو به سمت راست صحنه منتقل می کنیم. مطمئن میشیم که با فاصله نور از صحنه با فاصله نور سمت چپ، تناسب داشته باشه.
Intensity نور راست رو روی 8 قرار میدیم.
اولین نور سمت چپ رو انتخاب می کنیم و Exclude رو از Parameters انتخاب می کنیم. بعد هم مدل تقویم و پوشه رو وارد بخش مربوط به Exclude می کنیم.
حالا که صحنه از نور کافی برخوردار هست، می تونیم برایم سراغ اعمال متریال ها. اول از همه یک فایل جدید توی ایلاستریتور باز می کنیم.
برای اینکه خیلی وارد جزئیات ایلاستریتور نشیم، باید به طور خلاصه بهتون بگم که می خوایم برای هر کدوم از مدل ها، متریالی درست کنیم که باهاش هماهنگی داشته باشه. دلیل استفاده از ایلاستریتور این هست که توی دنیای طراحی حرفه ای، از این نرم افزار استفاده میشه و پرینت گرفتن هم باهاش راحت تر هست. اما شما می تونین از برنامه دلخواه استفاده کنین. برای شروع یک مستطیل درست می کنیم. Width رو روی 8.5 اینچ و Height رو روی 11 اینچ قرار میدیم.
طرح رو روی سر برگ اعمال می کنیم.
طرح سربرگ رو کپی و با فتوشاپ باز می کنیم. یک سند جدید درست می کنیم.
Resolution رو روی 300 قرار میدیم.
طرح رو به صورت Pixels توی سند جدید فتوشاپ، Paste می کنیم.
مطمئن میشیم که طرح، کل سند رو بپوشونه. بعد هم Enter می زنیم.
وارد مسیر Layer > Flatten Image میشیم.
فایل رو با فرمت TIF ذخیره می کنیم.
بر می گردیم سراغ ایلاستریتور و همین کارها رو برای بقیه متریال ها هم تکرار می کنیم.
این بار میریم سراغ تری دی مکس و شروع می کنیم به اعمال متریال ها. اول از همه با سربرگ شروع می کنیم و اون رو انتخاب می کنیم.
Material Editor رو باز می کنیم. روی Standard کلیک می کنیم و متریال رو به صورت VrayMT تنظیم می کنیم.
روی مربع کنار Diffuse کلیک می کنیم و بعد هم روی Bitmap دابل کلیک می کنیم.
فایلی که توی فتوشاپ ذخیره کرده بودیم رو انتخاب می کنیم.
Assign Material to Selection و Show Standard Map in Viewport رو می زنیم.
به این ترتیب، این متریال اعمال میهش. اما به نظر اشتباه میاد. عدد -90 رو توی فیلد W وارد می کنیم.
گام های 14 تا 28 رو برای بقیه متریال ها هم تکرار می کنیم. در نهایت، تصویر زیر به دست میاد.
Material Editor رو باز می کنیم. یک متریال جدید درست می کنیم و اسمش رو میزاریم Ecene. بعد هم مقادیری که در زیر می بینین رو برای Diffuse Color در نظر می گیریم.
این متریال رو روی VrayPlane اعمال می کنیم.
میریم سراغ Render Settings و Render Setup رو باز می کنیم و تنظیمات زیر رو وارد می کنیم.
Type رو روی Adaptive Subdivision و Antialiasing Filter رو روی Catmull-Rom قرار میدیم.
تنظیماتی که توی تصویر زیر می بینین رو برای Adpative Subdivision Image Smapler در نظر می گیریم.
GI Environment رو میزاریم روی 4.
حالا یک Map درست می کنیم. این Map باعث میشه بازده کار موقع رندرینگ، Smooth باشه. Material Editor رو باز می کنیم و یک متریال جدید انتخاب می کنیم و روی مربعی که کنار Diffuse قرار داره، کلیک می کنیم.
Gradient Ramp رو انتخاب می کنیم.
عدد -90 رو توی فیلد W وارد می کنیم.
میریم سراغ Gradient Map Parameters. روی نشانگر وسطی دابل کلیک می کنیم و Value رو روی 5 قرار میدیم.
یک نشانگر دیگه در کنار اون درست می کنیم و اعداد 164, 146, 164, 213, 28, 164 رو براش در نظر می گیریم.
نشانگر رو به سمت راست می بریم و اعداد 206, 212, 239, 162, 35, 239 رو براش در نظر می گیریم.
عنوان Gradient Map رو از بالا انتخاب می کنیم و اون رو روی فیلد Map که توی Render Setup قرار داره، درگ می کنیم.
میریم سراغ Color Mapping و Type رو روی Exponential قرار میدیم و تنظمیات زیر رو اعمال می کنیم.
میریم سارغ Indirect Illumination و تنظیمات زیر رو اعمال می کنیم.
Camera یا دوربین رو به دلخواه تنظیم می کنیم. یادتون باشه که باید اون رو در محلی که می بینین قرار بدین.
از صحنه خروجی می گیریم. در نهایت چیزی مشابه تصویر زیر به دست میاد. اون رو به صورت Stationary.jpg ذخیره می کنیم.
تصویر خروجی رو با فتوشاپ باز می کنیم و وارد مسیر Image > Adjustments > Curves میشیم.
روی وسط منحنی کلیک می کنیم و به سمت بالا می کشیم. این طوری نور صحنه طبیعی تر میشه.
همون طور که می بینین، پس زمینه خیلی Smooth نیست. بنابراین این لایه رو Duplicate می کنیم.
Gaussin Blur رو اعمال می کنیم. Radius رو روی 4 تنظیم می کنیم.
با استفاده از ابزار Eraser، بخش های اضافه رو حذف می کنیم.
همین! تصویر رو با کیفیت بالا ذخیره می کنیم و تمام!
امیدواریم ” آموزش 3Ds Max : نمایش برند ” برای شما مفید بوده باشد…
توصیه می کنم دوره های جامع فارسی مرتبط با این موضوع آریاگستر رو مشاهده کنید:
– صفر تا صد آموزش انیمیشن سازی در 3Ds Max
– صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری خارجی – پک 1
– صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری خارجی – پک 2
– صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری داخلی – پک 1
– صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری داخلی – پک 2
توجه : مطالب و مقالات وبسایت آریاگستر تماما توسط تیم تالیف و ترجمه سایت و با زحمت فراوان فراهم شده است . لذا تنها با ذکر منبع آریا گستر و لینک به همین صفحه انتشار این مطالب بلامانع است !
350,000 تومان
350,000 تومان
350,000 تومان
390,000 تومان
390,000 تومان
قوانین ارسال دیدگاه در سایت