2
- 2 مورد
- مشاهده سبد خرید
جمع جزء:
480,000 تومان
توی این آموزش، دستیابی به عمق واقعی با استفاده از Render Layer رو با Maya با هم می بینیم و با نحوه استفاده از Render Layer توی این نرم افزار، آشنا میشیم. همچنین از After Effects برای کامپوزیت کردن تمام لایه های خروجی استفاده می کنیم تا به عمق میدانی واقعی دست پیدا کنیم.
با ” آموزش Maya : دستیابی به عمق واقعی با استفاده از Render Layer ” با ما همراه باشید…
” آموزش Maya : دستیابی به عمق واقعی با استفاده از Render Layer بخش اول – قسمت اول”
” آموزش Maya : دستیابی به عمق واقعی با استفاده از Render Layer بخش اول – قسمت دوم”
” آموزش Maya : دستیابی به عمق واقعی با استفاده از Render Layer بخش دوم – قسمت اول”
کلیک راست می کنیم و وارد مسیر Interpret Footage > Main میشیم.
Assume This Frame Rate رو روی 25 فریم بر ثانیه قرار میدیم.
حالا روی کامپوزیشن Compositing_Layers دابل کلیک می کنیم و اون رو باز می کنیم.
روی توالی Beauty_Pass کلیک می کنیم و بعد هم اون رو روی پنل Layers درگ می کنیم تا وارد کامپوزیشن Compositing_Layers بشه.
حالا روی توالی Ambient_Occlusion کلیک می کنیم و اون رو روی پنل Layer درگ می کنیم. فقط مطمئن میشیم که بالای لایه Beauty_Pass قرار گرفته باشه.
این بار روی توالی Zdepth کلیک می کنیم و اون رو روی پنل Layer درگ می کنیم و در بالای این پنل قرار میدیم.
تیک Visibility لایه Zdepth رو بر می داریم.
روی دکمه Toggle Switches/Modes کلیک می کنیم تا Blending Options رو ببینیم.
حالا باید بتونیم Blending Options مربوط به لایه ها رو ببینیم. همون طور که می بینین، همه اون ها روی Normal تنظیم شدن.
روی Blending Options مربوط به لایه Ambient_Occlusion کلیک می کنیم.
از منویی که ظاهر میشه، امکان Multiply رو انتخاب می کنیم تا رنگ سفید Ambient_Occlusion، شفاف یا Transparent بشه.
حالا فقط بخش سایه لایه Ambient Occlusion رو میشه دید. تصویر باید خیلی بهتر از این باشه اما نواحی تیره، یک مقدار زیادی تند و تیز اند.
برای اینکه کاری کنیم که افکت AO کمتر دیده بشه، باید Opacity لایه Ambient_Occlusion رو تغییر بدیم. رو فلشی که کنار تگ Color قرار داره، کلیک می کنیم.
باید بتونیم تب Transformation رو ببینیم. حالا روی فلشی که کنارش قرار داره، کلیک می کنیم.
بعد هم روی Opacity Attribute کلیک می کنیم و عدد 50 درصد رو براش در نظر می گیریم. حالا باید افکت، دقیق تر از قبل بشه.
حالا می تونیم روی فلش کنار لایه Ambient_Occlusion کلیک کنیم.
توی این مرحله باید یک Adjustment Layer درست کنیم تا بتونیم Zdepth Pass رو روی تمام لایه ها اعمال کنیم. روی پنل Layer کلیک راست می کنیم و وارد مسیر New > Adjustment Layer میشیم.
روی Adjustment Layer جدید کلیک راست می کنیم، Rename رو می زنیم و اسمش رو میزاریم Zdepth_Adjustment.
لایه Zdepth_Adjustment رو انتخاب می کنیم.
وارد مسیر Effects > Blur & Sharpen > Lend Blur میشیم. به این ترتیب، افکت Depth of Field یا عمق میدانی به Adjustment Layer اضافه میشه و این یعنی اینکه به تمام لایه های دیگه هم اضافه میشه.
حالا باید بتونیم کنترل کننده های افکت رو بالای سمت چپ صفحه ببینیم. اگه نمی بینین، روی لایه Zdepth_Adjustment کلیک راست می کنیم و وارد مسیر Effects > Effects Control میشیم.
حالا باید مشخص کنیم که کدوم لایه Depth Information، ظاهر بشه. طبیعتا باید از لایه Zdepth باشه بنابراین روی Depth Map Layer کلیک می کنیم و لایه Zdepth رو می زنیم.
مطمئن میشیم که Depth Map Channel رو ی Luminance قرار گرفته باشه. به این ترتیب، اطلاعات صحیح رو از لایه Zdepth می گیره. Repeat Edge Pixels رو هم تیک می زنیم.
Blur Focus Distance، یکی از Attribute های اصلی ست که به تنظیم و متحرک سازی عمق میدانی کمک می کنه. هر گام از مقدار، نشون دهنده یک مقدار رنگی متفاوت از مقیاس خاکستری تصویر Zdepth هست. بنابراین موقعی که یک مقدار رو وارد می کنیم، تنها اشیای خاصی که مربوط به اون مقدار هستن، تحت تاثیر قرار می گیرن. اینکه چه مقداری رو انتخاب کنیم، بستگی به این داره که دامنه GrayScale یا مقیاس خاکستری، چقدر گسترده باشه. بنابراین بهتره که اول ببینیم چه مقداری با موقعیت کنونی سازگاری داره.
برای اولین فریم، فرض می کنیم که باید روی بوم فوکوس بشه. مقدار مورد نیاز برای این کار حدود 170 هست بنابراین این مقدار رو برای Blur Focus Distance در نظر می گیریم.
موقعی که اولین فریم آماده شد، می تونیم افکت Depth of Field یا عمق میدانی رو متحرک کنیم. اول از همه، لایه Zdepth_adjustment رو باز می کنیم. این طوری می تونیم Attribute های افکت رو متحرک کنیم. روی فلش Zdepth Adjustment Layer کلیک می کنیم و بعد هم فلش کنار Effects رو می زنیم. حالا میریم سراغ Lens Blur.
روی ساعت کنار Blur Focus Distance کلیک می کنیم.
اسلایدر زمان رو دو ثانیه به جلو می بریم و Blur Focus Distance رو روی 147 قرار میدیم. به این ترتیب، یک کی فریم جدید به ثانیه 2 اضافه میشه.
حالا میریم سراغ ثانیه 3.5 و Blur Focus Distance و عدد 90 رو براش در نظر می گیریم. به این ترتیب روی میز فوکوس میشه.
باز هم میریم سراغ اولین فریم. اما این بار روی ساعت کنار Iris Radius کلیک می کنیم. به این ترتیب، شکل محو شدگی عمق میدانی مشخص میشه. عدد 15 برای Radius این فریم مناسب هست.
حالا میریم سراغ ثانیه 4.5 و Iris Radius رو روی 7 قرار میدیم تا همه چیز طبیعی به نظر بیاد.
حالا برای خروجی گرفتن آماده هستیم. اول از همه وارد تب Project میشیم تا کامپوزیشن Compositing_Layers رو ببینیم.
وارد تب Render Quene میشیم. اگه این تب رو نمی بینین، Ctrl+Alt+0 رو فشار میدیم.
کامپوزیشن Compositing_Layer رو روی Render Quene می کشیم. حالا باید تنظیمات خروجی کامپوزیشن رو ببینیم.
روی تنظیمات Lossless داخل Output Module کلیک می کنیم تا تنظیمات خروجی بالا بیاد.
روی منوی Format کلیک می کنیم و Quick Time Movie رو انتخاب می کنیم. از هر فرمت یا تنظیمی که بخوایم می تونیم استفاده کنیم.
روی Output to کلیک می کنیم . محل ذخیره شدن رو مشخص می کنیم. بعد هم Render رو می زنیم و منتظر می مونیم. بعد هم میریم سراغ پوشه خروجی و کامپوزیشن رو مشاهده می کنیم.
امیدواریم ” آموزش Maya : دستیابی به عمق واقعی با استفاده از Render Layer ” برای شما مفید بوده باشد…
توصیه می کنم دوره های جامع فارسی مرتبط با این موضوع آریاگستر رو مشاهده کنید:
توجه : مطالب و مقالات وبسایت آریاگستر تماما توسط تیم تالیف و ترجمه سایت و با زحمت فراوان فراهم شده است . لذا تنها با ذکر منبع آریا گستر و لینک به همین صفحه انتشار این مطالب بلامانع است !
350,000 تومان
350,000 تومان
390,000 تومان
350,000 تومان
390,000 تومان
390,000 تومان
350,000 تومان
قوانین ارسال دیدگاه در سایت