1
- 1 مورد
- مشاهده سبد خرید
جمع جزء:
450,000 تومان
توی این آموزش، مدل سازی طوطی کارتونی رو با استفاده از Maya با هم می بینیم. این آموزش توی چند قسمت تهیه شده و توی هر قسمت، با بعضی تکنیک ها و ابزارها آشنا میشیم.
با ” آموزش Maya : مدل سازی طوطی کارتونی ” با ما همراه باشید…
” آموزش Maya : مدل سازی طوطی کارتونی – قسمت اول “
” آموزش Maya : مدل سازی طوطی کارتونی – قسمت دوم “
” آموزش Maya : مدل سازی طوطی کارتونی – قسمت سوم “
” آموزش Maya : مدل سازی طوطی کارتونی – قسمت چهارم “
” آموزش Maya : مدل سازی طوطی کارتونی – قسمت پنجم “
بعد از اینکه رنگ آمیزی و Sculpting تمام شد، از Map ها خروجی می گیریم. دکمه های Visibility مربوط به مش های بدن و پا که توی پنل Sub Tool قرار داره رو فعال می کنیم.
بعد از انتخاب مش بدن، پنل Texture Map رو فعال می کنیم.
توی پنل Texture Map، روی دکمه New From Polypaint کلیک می کنیم. این طوری می تونیم Map رو به صورت Thumbnail مشاهده کنیم.
روی دکمه Clone Text که توی پنل Texture Map قرار داره، کلیک می کنیم.
روی منوی Texture از نوار منوی اصلی و بعد هم روی دکمه Flip V کلیک می کنیم. بعد هم دکمه Export رو می زنیم.
پنجره Export Image باز میشه. این فایل رو با فرمت Photoshop PSD ذخیره می کنیم و اسمش رو میزاریم Body Color.
برای خروجی گرفتن از Displacement Map و Normal Map، باید سطح Subdivision مش رو پایین نگه داریم. بنابراین وارد پنل Geometry میشیم و عدد 1 رو به Sdiv اختصاص میدیم.
روی دکمه Displacement Map و بعد هم روی دکمه Create DispMap کلیک می کنیم. حالا می تونیم Map رو به صورت Thumbnail Image مشاهده کنیم.
توی پنل Displacement Map، روی دکمه Clone Disp کلیک می کنیم.
بعد از Clone کردن Displacement Map، رووی دکمه Alpha Map و بعد هم روی دکمه Export کلیک می کنیم. به این ترتیب، پنجره Export Image باز میشه. این فایل رو به صورت Photoshop PSD ذخیره می کنیم و اسمش رو میزاریم Body Displacement.
پنل Normal Map رو انتخاب می کنیم و روی دکمه Create Normal Map کلیک می کنیم. بعد از انجام این کار، روی دکمه Clone کلیک می کنیم.
بعد از Clone کردن Normal Map، رو منوی Texture کهک توی نوار منوی اصلی قرار داره و بعد هم روی دکمه Flip V کلیک می کنیم. حالا دکمه Export رو می زنیم.
به این ترتیب، پنجره Export Image باز میشه. اسمش رو میزاریم Body Normal و فایل رو به صورت Photoshop PSD ذخیره می کنیم.
زمان خروجی گرفتن از Color, Displacement, Normal Map مش پا رسیده. بنابراین مش پا رو توی پنل Sub Tool، ایزوله یا Isolate می کنیم.
گام های 2 و 3 و 4 و 5 رو تکرار می کنیم.
توی پنجره Export Image، اسم Map رو میزاریم Leg Color و اون رو با فرمت Photoshop PSD ذخیره می کنیم.
Sdiv مربوط به Displacement و Normal Map رو توی پنل Geometry کاهش میدیم.
درست مثل قبل، Displacement و Normal Map رو Clone و ذخیره می کنیم.
بعد از ذخیره تمام Map ها، باید اون ها رو روی مش های Low Poly توی مایا، اعمال کنیم. بنابراین فایل مدل رو توی مایا، تکمیل می کنیم.
اول از همه باید Material Shade رو در Hypershade، ایجاد کنیم. وارد مسیر Window > Rendering Editor > Hypershade میشیم تا پنجره Hypershade باز بشه.
توی پنجره Hypershade، نود Blinn Shade رو انتخاب می کنیم و اسمش رو توی پنجره Work Area میزاریم BodyMat.
بعد از انجام این کار، یک File Node درست می کنیم. بعد هم روی آیکن Folder کلیک می کنیم.
توی پنجره Open، فایل Body Color.PSD و بعد هم دکمه Open، کلیک می کنیم.
بعد از انتخاب File Node، دکمه وسطی ماوس رو فشار میدیم و نگه می داریم. بعد هم اون رو روی BodyMat Shade Node درگ و دراپ می کنیم. توی منویی که ظاهر میشه، Color رو هم متصل می کنیم.
با دنبال کردن همین فرآیند، یک File Node دیگه درست می کنیم. بعد هم فایل Body Normal PSD رو باز می کنیم و اون رو به Bump Map وصل می کنیم.
به این ترتیب، Body map رو به مش بدن اختصاص دادیم.
حالا میریم سراغ درست کردن متریال مش پا. اول از همه، LegMat درست می کنیم و اون رو به Color و Normal Map، اضافه و متصل می کنیم. بعد هم اون رو به مش پا اختصاص میدیم.
بعد از اعمال این متریال روی مش پا، چیزی مشابه تصویر زیر داریم.
به این ترتیب، متریال ها رو درست کردیم و اون ها رو روی مش بدن و پا، اعمال کردیم. حالا فایل رو ذخیره می کنیم.
توی بخش بعدی، نخوه ایجاد کره چشم و پرها رو با هم می بینیم.
” آموزش Maya : مدل سازی طوطی کارتونی – قسمت اول – قسمت هفتم “
590,000 تومان
590,000 تومان
590,000 تومان
590,000 تومان
590,000 تومان
590,000 تومان
590,000 تومان
قوانین ارسال دیدگاه در سایت