برچسب: 3D

آموزش Vue xStream : طراحی جزیره مخفی
آموزش Blender : طراحی کامارو Low Poly – قسمت اول
آموزش After Effects : طراحی انفجار با استفاده از FumeFX – قسمت دوم
آموزش Maya : دستیابی به عمق واقعی با استفاده از Render Layer – بخش دوم – قسمت دوم
آموزش Maya : دستیابی به عمق واقعی با استفاده از Render Layer – بخش دوم – قسمت اول
آموزش Maya : دستیابی به عمق واقعی با استفاده از Render Layer – بخش اول – قسمت دوم
آموزش Maya : دستیابی به عمق واقعی با استفاده از Render Layer – بخش اول - قسمت اول
آموزش After Effects : طراحی انفجار با استفاده از FumeFX – قسمت اول
آموزش Maya : طراحی بطری کارتونی – قسمت دوم
آموزش Maya : طراحی بطری کارتونی – قسمت اول
آموزش ZBrush : طراحی حشره میکرو ربات سه بعدی
آموزش Maya : طراحی دود واقعی از دودکش
آموزش 3Ds Max : طراحی خانه کوچک سه بعدی
آموزش Blender : نحوه Four Point Tracking
آموزش Blender : نحوه Two Points Tracking
آموزش Blender : نحوه Single-Point Tracking
آموزش 3Ds Max : طراحی ربات غول پیکر متحرک – قسمت دوم
آموزش 3Ds Max : طراحی ربات غول پیکر متحرک – قسمت اول
آموزش ZBrush : طراحی گل فولادی
آموزش Photoshop : طراحی الگوی یکپارچه برای 3D App
آموزش Cinema4D : طراحی صحنه چشم خزدار
آموزش Maya : متحرک سازی سبزه و گل با استفاده از Paint Effects
آموزش Modo : طراحی متریال شکری جذاب
آموزش Maya : ایجاد Custom Shelf
آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت هفتم
آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت ششم
آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت پنجم
آموزش Maya : طراحی افکت آتش
آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت چهارم
آموزش Blender : تکسچرینگ و UV MApping هواپیمای Low Poly برای بازی – قسمت اول
آموزش Photoshop : ایجاد منحنی NURBS برای Maya
آموزش Maya : بهبود کیفیت خروجی
آموزش 3Ds Max : طراحی ستون
آموزش Maya : خروجی با Motion Blur
آموزش 3Ds Max : نورپردازی واقعی و خروجی صحنه های داخلی
آموزش 3Ds Max : پاره کردن پارچه
آموزش Maya : طراحی وسایل آزمایشگاهی – قسمت دوم
آموزش Maya : طراحی وسایل آزمایشگاهی – قسمت اول
آموزش Maya : تنظیم پلاگین Mental Ray توی این آموزش، نحوه تنظیم پلاگین Mental Ray توی Maya رو با هم می بینیم. منتال ری هم درست مثل Maya Software یک خروجی گیرنده یا Renderer هست. Maya Software، خروجی گیرنده اولیه ست اما موقعی که می خوایم یک از یک طرح پیشرفته خروجی بگیریم، از Mental Ray استفاده می کنیم. اما این Renderer گاهی وقت ها توی لیست دیده نمیشه. بنابراین با روش وارد کردن این خروجی گیرنده آشنا میشیم. با " آموزش Maya : تنظیم پلاگین Mental Ray " با ما همراه باشید... • سطح سختی: مبتدی • مدت آموزش: 20 تا 30 دقیقه • نرم افزار استفاده شده: Autodesk Maya گام اول نرم افزار مایا رو باز می کنیم. گام دوم وارد مسیر Window > Rendering Editors > Render Settings میشیم. گام سوم پنجره Render Settings باز میشه. همون طور که می بینین، Maya Software به عنوان خروجی گیرنده پیش فرض انتخاب شده. گام چهارم روی این منو کلیک می کنیم. بقیه خروجی گیرنده ها هم دیده میشن اما اثری از Mental Ray نیست. بنابراین پنجره Render Settings رو می بندیم یا Minimize می کنیم. گام پنجم حالا بیای Mental Ray رو وارد لیست کنیم. وارد مسیر Window > Settings > Preferences > Plug-in Manager. گام ششم پنجره Plug-in Manager باز میشه. بعد هم Mayatomr.mill رو از لیست پیدا می کنیم. گام هفتم بعد از اینکه Mayatomr.mill رو پیدا کردیم، Load و Auto Load رو فعال می کنیم و بعد هم Refresh رو می زنیم. گام هشتم حالا باز میریم سراغ پنجره Render Settings. یک راه دیگه هم برای باز کردن این پنجره هست. اون هم از طریق میانبر. روی این میانبر که کلیک می کنیم، پنجره Render Settings باز میشه. گام نهم حالا این منو رو باز می کنیم. این دفعه می تونیم Mental Ray رو توی لیست ببینیم. گام دهم در نهایت Mental Ray به عنوان Renderer یا خروجی گیرنده انتخاب میشه. موقعی که روی Mental Ray کلیک می کنیم، تب Render Settings تغییر می کنه و امکانات زیادی در دسترس قرار می گیره که کار رو برامون راحت تر و جذاب تر می کنه. برای بعضی از کاربرها، Mental Ray فعال هست. این نکته بستگی به نسخه ای باشه که ازش استفاده می کنین. امیدواریم " آموزش Maya : تنظیم پلاگین Mental Ray " برای شما مفید بوده باشد... توصیه می کنم دوره های جامع فارسی مرتبط با این موضوع آریاگستر رو مشاهده کنید: توجه : مطالب و مقالات وبسایت آریاگستر تماما توسط تیم تالیف و ترجمه سایت و با زحمت فراوان فراهم شده است . لذا تنها با ذکر منبع آریا گستر و لینک به همین صفحه انتشار این مطالب بلامانع است !
آموزش 3Ds Max : طراحی انفجار همراه با گرد و خاک