1
- 1 مورد
- مشاهده سبد خرید
جمع جزء:
250,000 تومان
تا حالا به بافت های مدرن چوبی دقت کردید که چه چطور داخل هم پیچیده شدن؟ پیچیده ست. نه؟ شاید آره. شایدم نه. توی این آموزش، طراحی الگوی بافت با 3Ds Max رو با هم می بینیم. البته بیشتر روی بخش مدل سازی تمرکز کردیم و به بافت و متریال ها کاری نداریم.
با ” آموزش 3Ds Max : طراحی الگوی بافت ” با ما همراه باشید…
اول از همه، یک پلان جدید درست می کنیم (به طول 55 و عرض 96).
طول این پلان رو به 24 قسمت و عرض اون رو به 6 قسمت تقسیم می کنیم. بخش های افقی، تعداد ردیف های الگو رو شکل میدن. بخش های عمودی هم نشان دهنده عرض هر بافت هست.
این پلان رو به Editable Poly تبدیل می کنیم (کلیک راست می کنیم و بعد هم مسیر Convert to > Editable Poly رو دنبال می کنیم).
تمام رئوس بخش های عمودی رو انتخاب می کنیم. برای اینکه چند بخش رو انتخاب کنیم، دکمه Ctrl رو نگه می داریم.
حالا نما یا View رو تغییر میدیم و این رئوس رو به سمت جلو درگ می کنیم. زاویه درگ، به این بستگی داره که چقدر می خواین مواج باشه.
میریم سراغ نمای اصلی. یکی از لبه های افقی رو انتخاب می کنیم و از منویی که سمت راست قرار داره، Loop رو انتخاب می کنیم.
از همون منو، روی Ring کلیک می کنیم.
از منوی سمت راست، Create Shape From Outline رو انتخاب می کنیم. باید مطمئن بشیم که Smooth رو هم انتخاب کنیم. این طوری لبه های سخت، صاف و صیقلی میشن. رئوسی که قبلا جا به جا کردیم رو تنظیم می کنیم. چرا که موقعی که لبه ها صیقلی میشه، بهتر میشه تنظیمات رو انجام داد.
از اونجایی که دیگه به Poly اصلی نیازی نداریم، اون رو مخفی می کنیم (کلیک راست و انتخاب Hide Selection). نکته: باید توی Object Mode باشیم نه Edge Mode.
حالا یک منحنی جدید توی همین الگو درست می کنیم و اون رو انتخاب می کنیم.
از تب Rendering منوی کنار، Enable Viewport رو تیک می زنیم و آیکن مستطیل رو انتخاب می کنیم. بسته به واحد اندازه گیری و اندازه صحنه، سایزی منطقی رو مشخص می کنیم. فقط باید مطمئن باشیم که بین خطوط هیچ فاصله ای وجود نداشته باشه. این نکته برای گام بعد اهمیت زیادی داره. من Length رو روی 2 و Width رو روی 1 تنظیم کردم.
بعد از انجام این کار، شکل منحنی رو انتخاب می کنیم، Shift رو نگه می داریم و به سمت بالا درگ می کنیم تا این خط Duplicate بشه و شکاف موجود رو پر کنه. باید مراقب باشیم که این خطوط روی هم قرار نداشته باشن.
حالا Viewport رو تغییر میدیم و این مجموعه از خطوط رو به سمت راست یا چپ درگ می کنیم تا موج ها در جهت مخالف همدیگه قرار بگیرن. اگه حس کردید فاصله بین موج ها زیاد هست، می تونین از ابزار Scale برای تنظیم کردنش استفاده کنین.
رئوس اضافه رو حذف می کنیم و محل شروع و پایان اون ها رو روی یک نقطه قرار میدیم.
حالا که شکل اصلی الگو رو درست کردیم، میریم سراغ بعضی از جزئیات. دو تا استوانه درست می کنیم (شعاع 1 و ارتفاع 55) و اون ها رو کنار هم قرار میدیم.
هر دو استوانه رو به اندازه ای در میاریم تا تخم مرغی شکل بشه. نه گرد.
هر دو استوانه رو با هم گروه می کنیم و اسمش رو میزاریم Cylinders 2 .
گروه Cylinder 2 رو جا به جا می کنیم و وسط اولین شکاف بین خطوط قرار میدیم. اندازه این گروه رو به اندازه ای در میاریم که این شکاف رو کاملا بپوشونه.
بعد از انجام این کار، گروه Cylinder 2 رو Duplicate می کنیم. Shift رو نگه می داریم و اون رو توی فضای دوم، درگ می کنیم.
همین کار رو برای سایر فضاهای خالی هم انجام میدیم و اسمش رو میزاریم Pattern.
حالا برای این الگو و جزئیاتی که داره، یک چهارچوب درست می کنیم. بعد هم یک استوانه جدید درست می کنیم (شعاع رو روی 2.8 و ارتفاع رو روی 95 قرار میدیم).
Shift رو نگه می داریم و استوانه رو 90 درجه می چرخونیم.
هر دو استوانه رو انتخاب می کنیم و این گام رو تکرار می کنیم. هر دو تای اون ها رو 180 درجه می چرخونیم و استوانه ها رو به صورت مربع در میاریم.
استوانه های بالا و پایین رو تنظیم می کنیم. برای اینکار، شعاع اون ها رو کاهش میدیم و در محل مناسب قرار میدیم.
هر چهار استوانه رو انتخاب می کنیم و به Editable Poly تبدیل می کنیم.
استوانه رو در پایین قرار میدیم و به سمت بالا می کشیم. به این ترتیب، اساس میز رو شکل میدیم.
مرز بالای هر دو پایه رو انتخاب می کنیم.
ابزار Chamfer رو بر می داریم. عدد 3 رو برای Chamfer Amount و Segments در نظر می گیریم.
از لیست Modifier، گزینه Smooth رو انتخاب می کنیم و Auto Smooth رو هم تیک می زنیم.
باید الگویی که قبلا درست کردیم رو توی این 4 پایه جای بدیم. اگه جا نمیشه، باید تنظیماتش رو تغییر بدیم.
هر چهار سیلندر رو به همراه Pattern با هم گروه می کنیم و اسمش رو میزاریم Side.
گروه Side رو انتخاب می کنیم و با استفاده از ابزار Rotate و نگه داشتن دکمه Shift، اون رو 90 درجه می چرخونیم. این مرحله رو سه بار تکرار می کنیم تا یک مربع درست بشه.
حالا که هر چهار طرف رو درست کردیم، 4 تا پایه اضافه داریم. بنابراین اون ها رو پاک می کنیم.
یک مستطیل باریک (طول 94، عرض 94 و ارتفاع 3) در بالا درست می کنیم. بعد هم تمام!
امیدواریم ” آموزش 3Ds Max : طراحی الگوی بافت ” برای شما مفید بوده باشد…
توصیه می کنم دوره های جامع فارسی مرتبط با این موضوع آریاگستر رو مشاهده کنید:
– صفر تا صد آموزش انیمیشن سازی در 3Ds Max
– صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری خارجی – پک 1
– صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری خارجی – پک 2
– صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری داخلی – پک 1
– صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری داخلی
توجه : مطالب و مقالات وبسایت آریاگستر تماما توسط تیم تالیف و ترجمه سایت و با زحمت فراوان فراهم شده است . لذا تنها با ذکر منبع آریا گستر و لینک به همین صفحه انتشار این مطالب بلامانع است !
350,000 تومان
350,000 تومان
350,000 تومان
390,000 تومان
390,000 تومان
قوانین ارسال دیدگاه در سایت