2
- 2 مورد
- مشاهده سبد خرید
جمع جزء:
375,000 تومان
توی این آموزش، تکنیک های مورد نیاز برای خروجی گرفتن از طرح بالش رو با استفاده از Cinema4D با هم می بینیم. بعد از اعمال متریال ها، افکت Depth of Field رو هم به طرح اضافه می کنیم. بیاین شروع کنیم.
با ” آموزش Cinema4D : خروجی گرفتن از طرح بالش ” با ما همراه باشید…
فایل های تمرین- Project Files
دانلود فایل های استفاده شده در این دوره – Project Files
یک مکعب مستطیل به ابعاد 760 در 280 در 760 سانتی متر متر درست می کنیم و به 50 در 1 در 50 بخش تقسیم می کنیم.
بعد از Editable کردن این مکعب (با میانبر C)، ابزار Loop Selection رو بر می داریم.
با کلیک روی یکی از کناره های Polygon، تمام سطوح کناری مکعب رو انتخاب می کنیم.
با کلیک راست روی اسم مکعب در تب Objects و انتخاب گزینه های زیر، تگ Cloth رو به مکعب اضافه می کنیم.
بعد از انتخاب تگ Cloth، میریم سراغ تب Dresser و Dress Mode رو فعال می کنیم. بعد از انجام این کار، مقدار 35 رو برای Relax و Dress-O-matic در نظر می گیریم و Width رو روی 5cm قرار میدیم. بعد هم روی دکمه Set ردیف Seam Polys کلیک می کنیم.
حالا روی دکمه Dress-O-matic کلیک می کنیم تا Cinema4D شکل بالش رو به صورت خودکار ایجاد کنه.
حالا باید تگ Cloth که قبلا اضافه کرده بودیم رو حذف کنیم. بنابراین تگ Cloth رو انتخاب می کنیم و دکمه Backspace روی کیبورد رو فشار میدیم.
همچنان که شکل بالش انتخاب شده، مسیر Character > Cloth NURBS رو دنبال می کنیم. شکل بالش رو روی Cloth NURBS درگ می کنیم تا رابطه Parent-Child ایجاد بشه.
حالا از مسیر File > New Material تب Material، یک متریال درست می کنیم.
روی Color Swatch کلیک می کنیم و رنگ بالش رو انتخاب می کنیم و Ok می زنیم.
حالا گزینه Bump رو تیک می زنیم.
بعد از فعال کردن Bump، روی فلش texture کلیک می کنیم و وارد مسیر Surfaces > Simple Noise میشیم.
روی متن Simple Noise کلیک می کنیم تا به Shader Properties دسترسی داشته باشیم.
عدد 40 رو برای U و V Frequency در نظر می گیریم.
روی دکمه Back که در بالای Material Editor قرار داره، کلیک می کنیم و بر می گردیم سراغ تنظیمات Noise.
Blur Offset رو روی 1% قرار میدیم.
حالا این متریال جدید رو از تب متریال درگ، و روی شکل بالش دراپ می کنیم.
حاال باید محیطی رو برای بالش در نظر بگیریم. بنابراین یک شکل Floor درست می کنیم.
بعد هم شکل Sky رو اضافه می کنیم.
پنجره Render Settings رو باز می کنیم.
روی دکمه Effect کلیک می کنیم و یک Global Illumination اضافه می کنیم. برای اضافه کردن Depth of Field هم این مرحله رو تکرار می کنیم.
توی تب تنظیمات Depth of Field، مقدار 15% رو برای Blur Strength در نظر می گیریم. حالا پنجره Render Settings رو می بندیم.
بخش هیجان انگیز کار شروع شد. از شکل Cloth NURBS چند تا کپی می گیریم و اون ها رو به ترتیبی که در تصویر می بینین، مرتب می کنیم. از متریال ها هم می تونین کپی تهیه کنین و به این ترتیب، هر بالش رو به یک رنگ در بیارید.
یک شکل Camera اضافه می کنیم.
این دوربین رو انتخاب می کنیم و از تب Depth، گزینه Front Blur و Rear Blur رو انتخاب می کنیم.
میریم سراغ نمای سمت راست (F3). حالا باید نقطه کانونی رو مشخص کنیم. این کار رو با استفاده از یک مربع در مرکز دوربین انجام میدیم. روی سه نقطه میانی کلیک و درگ می کنیم. برای کنترل نواحی محو شده، می تونیم سایر نقاط رو هم درگ کنیم.
حالا باید این دوربین رو به عنوان دوربین اصلی تنظیم کنیم. بنابراین مسیر Cameras > Scene Cameras > Camera رو دنبال می کنیم.
حالا روی دکمه Render کلیک می کنیم تا نتیجه نهایی رو ببینیم.
بعد از خروجی، با استفاده از ابزار Curves، یک منحنی S شکل در فتوشاپ روی تصویر اضافه می کنیم.
امیدواریم ” آموزش Cinema4D : خروجی گرفتن از طرح بالش ” برای شما مفید بوده باشد…
توصیه می کنم دوره های جامع فارسی مرتبط با این موضوع آریاگستر رو مشاهده کنید:
– صفر تا صد آموزش سینما 4D – پک 1
– صفر تا صد آموزش سینما 4D – پک 2
– صفر تا صد آموزش فتوشاپ در عکاسی
توجه : مطالب و مقالات وبسایت آریاگستر تماما توسط تیم تالیف و ترجمه سایت و با زحمت فراوان فراهم شده است . لذا تنها با ذکر منبع آریا گستر و لینک به همین صفحه انتشار این مطالب بلامانع است !
350,000 تومان
390,000 تومان
350,000 تومان
390,000 تومان
قوانین ارسال دیدگاه در سایت