آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

توی این آموزش، طراحی صحنه تخریب کلبه رو با استفاده از نرم افزارهای  3Ds Max, After Effects, Photoshop  با هم می بینیم. بیاین شروع کنیم!

با ” آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه ” با ما همراه باشید…

  • سطح سختی: متوسط
  • مدت آموزش: 20 تا 30 دقیقه
  • نرم افزار استفاده شده: 3Ds Max, Adobe After Effects, Adobe Photoshop

پیش نمایش فیلم ساخته شده در این آموزش

  1. تنظیم تصویر در فتوشاپ

گام اول

فتوشاپ رو باز می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام دوم

همون طور که می بینین، من تصویر یک کلبه رو وارد فتوشاپ می کنیم. اما شما اگه بخواین می تونین از یک تصویر دیگه استفاده می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام سوم

از اونجایی که بالای کلبه شکسته ست، این بخش رو توی یک لایه مجزا قرار میدیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام چهارم

با کمک ابزار Lasso، این بخش رو انتخاب و Cut می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام پنجم

یک لایه جدید درست می کنیم. اسم این لایه جدید رو میزاریم Outer Part و بخش بالایی کلبه رو توی این لایه، Paste می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام ششم

با همین روش، یک لایه جدید دیگه درست می کنیم. اسم این لایه رو میزاریم Inner Part. توی این لایه، بخشی که می بینین رو وارد می کنیم. برای این مرحله، به یک مقدار کار با قلمو هم نیاز داریم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام هفتم

حالا تمام لایه ها رو فعال می کنیم. تصویرمون درست مثل قبل هست. فقط بخش بالایی و پس زمینه از هم تفکیک شدن. این فایل رو با فرمت PSD ذخیره می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

  1. درست کردن اجسام پرنده با استفاده از Particle Flow

گام اول

تری دی مکس رو باز می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام دوم

برای طراحی اجسام پرنده، وارد مسیر Create > Shapes > Line میشیم و چند تا شکل رو به صورت تصادفی وارد می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام سوم

موقعی که این کار انجام شد، تمام اون ها رو انتخاب می کنیم و Extrude Modifier رو روی این اشکال، اعمال می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام چهارم

تمام شکل ها رو انتخاب می کنیم. میریم سراغ منوی Group و اون ها رو با دنبال کردن مسیر Group > Group، با هم گروه می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام پنجم

برای طراحی اجسام پرنده، از سیستم Partticle Flow استفاده می کنیم. با دنبال کردن مسیر Create > Particles > Particle Flow Source، یک سیستم PF Source درست می کنیم و با فشار دادن دکمه 6 روی کیبورد، پنجره Particle View رو باز می کنیم.

Shape Operator رو روی شکل اعمال می کنیم. روی None کلیک می کنیم و Group رو از لیست انتخاب می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام ششم

میریم سراغ Shape Instance و امکان Group Members رو فعال می کنیم. مقدار Scale % رو کاهش میدیم. همون طور که می بینین، مقیاس شکل ها کم شده و حالتی تصادفی پیدا کردن.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام هفتم

میریم سراغ Speed Operator. مقدار Speed رو کاهش و مقادیر Variation و Divergence رو همون طور که می بینین، افزایش میدیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام هشتم

میریم سراغ Birth Operator و بعد هم Emit Start رو روی -100 و Emit Stop رو روی 100 و Amount رو روی 100 قرار میدیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام نهم

میریم سراغ Spin Operator و Spin Rate رو روی 360 و Variation رو روی 20 قرار میدیم.

Render Setup رو باز می کنیم و از فریم های 0 تا 100 خروجی می گیریم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

  1. طراحی پارچه پاره

گام اول

تری دی مکس رو باز می کنیم. یک پلان توی نمای Perspective درست می کنیم. Length Segs و Width Segs رو روی 100 قرار میدیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام دوم

همچنان که این پلان انتخاب شده، Cloth Modofier رو روی اون اعمال می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام سوم

توی Cloth Modifier، روی تب Object Properties کلیک می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام چهارم

توی پنجره Object Properties، پلان رو انتخاب می کنیم و دکمه رادیویی Cloth رو فعال می کنیم. به این ترتیب، پلان به پارچه تبدیل میشه. حالا Ok می زنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام پنجم

منوی Cloth Modifier رو باز می کنیم و Group رو انتخاب می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام ششم

بعد از انتخاب بخشی از گوشه بالای سمت چپ، روی دکمه Make Group کلیک می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام هفتم

توی پنجره Make Group، اسم این گروه رو میزاریم Hold Vertices.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام هشتم

همچنان که گروه Hold Vertices انتخاب شده، روی Preserve کلیک می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام نهم

وارد مسیر Forces > Wind میشیم و نیروی باد رو از چپ به راست صحنه اضافه می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام دهم

توی Cloth Modofier، روی تب Cloth Forces کلیک می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام یازدهم

توی پنجره Forces، باد یا Wind رو انتخاب می کنیم و روی دکمه چپ به راست کلیک می کنیم و بعد هم Ok می زنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام دوازدهم

روی Simulate کلیک می کنیم. به این ترتیب، Simulation یا شبیه سازی آغاز میشه. حالا می تونیم شبیه سازی پارچه رو توی Viewport مشاهده کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام سیزدهم

برای اینکه این پارچه پاره بشه، از یک تکسچر سیاه و سفید به عنوان Opacity Map استفاده می کنیم. Opacity Map دلخواه خودمون رو توی فتوشاپ می تونیم درست کنیم. بخش مشکی شفاف میشه و بخش سفید، مات.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام چهاردهم

M رو فشار میدیم تا Material Editor باز بشه. یک Slot خالی انتخاب می کنیم و روی Opacity Channel کلیک می کنیم. به این ترتیب، Material/ Map Browser باز میشه.

روی Birmap کلیک می کنیم و تصویر مشکی و سفید رو انتخاب می کنیم و Ok می زنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام پانزدهم

متریال رو روی پارچه اعمال می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام شانزدهم

شبیه سازی پاره شدن پارچه رو تا فریم 100، خروجی می گیریم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

  1. ایجاد افکت تخریب در After Effects

گام اول

After Effects رو باز می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام دوم

فایل Hut.PSD رو به صورت کامپوزیشن وارد افتر افکت می کنیم. این فایل متشکل از سه لایه ست. Outer Part, Inner Part, BG.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام سوم

یک لایه Solid جدید درست می کنیم و افکت Turbulent Noise رو روی اون اعمال می کنیم. وارد مسیر Effect > Noise & Grain > Turbulent Noise میشیم. Contrast و Brightness رو به صورت زیر تنظیم می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام چهارم

بعد از انتخاب این لایه Solid، وارد مسیر Layer > Pre-Compose میشیم. اسم این لایه رو میزاریم Ramp و دومین امکان رو انتخاب می کنیم و Ok می زنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام پنجم

لایه Ramp رو غیر فعال می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام ششم

لایه Outer Part رو انتخاب می کنیم. وارد مسیر Effects > Simulation > Shatter میشیم و افکت رو روی این لایه اعمال می کنیم.

View رو روی Rendered قرار میدیم. اگه اسلایدر Time رو جا به جا کنیم، متوجه میشیم که بخش بیرونی کلبه، تخریب میشه.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام هفتم

منوهای Force1 و Force2 رو باز می کنیم و مقادیر زیر رو در نظر می گیریم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام هشتم

منوی Gradient رو باز می کنیم و Ramp رو برای Gradient Layer در نظر می گیریم. Shatter Threshold رو از 0 تا 100، Animate می کنیم. از فریمی شروع می کنیم که می خوایم افکت تخریب اتفاق بیفته.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام نهم

پارچه پاره و ذرات رو وارد می کنیم و این لایه رو روی تایم لاین کامپوزیت قرار میدیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام دهم

یک لایه Solid درست می کنیم. S_Clouds, Genarts Sapphire Plug in رو روی لایه اعمال می کنیم. عدد 600 رو برای Shift Speed X در نظر می گیریم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام یازدهم

یک لایه Adjustment درست می کنیم. افکت های S_Film Effect و Hue & Saturaion رو روی لایه اعمال می کنیم. امکان Colorize رو فعال می کنیم و عدد 40 رو برای Colorize Hue در نظر می گیریم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

گام دوازدهم

روی دکمه Play کلیک می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه

نتیجه

همون طور که دیدن، تصویری از کلبه رو انتخاب کردیم و با استفاده از فتوشاپ، تری دی مکس و افتر افکت، اون رو تخریب کردیم. برای دستیابی به ظاهر دلخواه می تونین مقادیر مختلف رو امتحان کنین.

امیدواریم ” آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه ”  برای شما مفید بوده باشد…

توصیه می کنم دوره های جامع فارسی مرتبط با این موضوع آریاگستر رو مشاهده کنید:

– صفر تا صد آموزش انیمیشن سازی در 3Ds Max

– صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری خارجی – پک 1

– صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری خارجی – پک 2

– صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری داخلی – پک 1

– صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری داخلی – پک 2

– صفر تا صد آموزش افتر افکت سی سی

– تکنیک های جلوه های ویژه افتر افکت VideoCopilot

– آموزش موشن گرافیک با افتر افکت

– صفر تا صد آموزش فتوشاپ

– صفر تا صد آموزش  فتوشاپ در عکاسی

 جادوی فتوشاپ پک 1

 جادوی فتوشاپ پک 2

– صفر تا صد آموزش دیجیتال پینتینگ – پک 1

– صفر تا صد آموزش دیجیتال پینتینگ – پک 2

توجه : مطالب و مقالات وبسایت آریاگستر تماما توسط تیم تالیف و ترجمه سایت و با زحمت فراوان فراهم شده است . لذا تنها با ذکر منبع آریا گستر و لینک به همین صفحه انتشار این مطالب بلامانع است !

دوره های آموزشی مرتبط

مطالب مرتبط

قوانین ارسال دیدگاه در سایت

  • چنانچه دیدگاهی توهین آمیز یا بی ارتباط با موضوع آموزش باشد تایید نخواهد شد.
  • چنانچه دیدگاه شما جنبه ی تبلیغاتی داشته باشد تایید نخواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

لینک کوتاه: