1
- 1 مورد
- مشاهده سبد خرید
جمع جزء:
212,500 تومان
توی این آموزش، طراحی افکت متنی دهه 80 میلادی رو با Photoshop با هم می بینیم. برای این کار، از گرادیانت های رنگی، Lens Flare و تکسچر استفاده می کنیم. بیاین شروع کنیم!
با ” آموزش Photoshop : طراحی افکت متنی دهه 80 میلادی ” با ما همراه باشید…
فایل های تمرین- Project Files
دانلود فایل های استفاده شده در این دوره – Project Files
یک سند جدید به ابعاد 1152 در 864 پیکسل درست می کنیم. رنگ مشکی رو به عنوان رنگ Fill پس زمینه یا Background در نظر می گیریم. بعد هم متن رو به صورت حروف بزرگ و با فونت Geometry وارد می کنیم.کد رنگی #b7b7b7 رو براش در نظر می گیریم و Size رو روی 150pt قرار میدیم.
اگه متن توی بیشتر از یک خط قرار داره، هر خط رو توی یک لایه قرار میدیم و اون رو به شکل زیر توزیع می کنیم.
هر لایه متن رو یک به یک انتخاب می کنیم و وارد مسیر Type > Convert to Shape میشیم. این طوری، متن به 3D Mesh تبدیل میشه و کار با متریال ها رو راحت تر می کنه.
هر لایه از متن رو انتخاب می کنیم و وارد مسیر 3D > New 3D Extrusion from Selected Path میشیم. به این ترتیب، لایه های شکل به 3D Layers تبدیل میشن.
تمام 3D Layer ها رو انتخاب می کنیم و وارد مسیر 3D > Merge 3D Layers میشیم. به این ترتیب، تمام متن 3D Mesh توی یک صحنه قرار می گیرن.
برای دسترسی به تنظیمات 3D Mesh، باید دو تا پنل رو باز کنیم. پنل 3D و پنل Properties که هر دو توی منوی Window قرار دارن.
تمام مولفه های صحنه سه بعدی توی پنل 3D قرار داره. موقعی که روی اسم یکی از این ها کلیک می کنیم، می تونیم به تنظیمات پنل Properties دسترسی داشته باشیم. بنابراین باید حواس مون باشه که همیشه قبل از تغییرات تنظیمات یک عنسر توی پنل Properties، اسم اون عنصری که می خوایم دستکاری کنیم رو انتخاب کنیم.
وارد تب Current View از پنل 3D میشیم و بعد هم نمای Front یا جلو رو از منوی View موجود در پنل Properties انتخاب می کنیم.
اسم اولین 3D Mesh یعنی اولی از بالا رو از پنل 3D انتخاب می کنیم. بعد هم وارد پنل Properties میشیم. Bottom رو برای Deformation Axis و عدد 335 رو برای Extrusion Depth در نظر می گیریم.
روی آیکن Deform که در بالای پنل Properties قرار داره کلیک می کنیم و بعد هم Taper رو میزاریم روی 50 درصد.
روی آیکن Cap کلیک می کنیم و Bevel Width رو روی 20 درصد و Contour رو روی Rolling Slope – Descending قرار میدیم. به این ترتیب، یک Outline به متن اضافه میشه.
این هم ظاهر Mesh.
دومین مش متن رو انتخاب می کنیم و Deformation Axis رو میزاریم روی Top. حالا باید بقیه تنظیمات رو دقیقا به شکلی که برای اولین مش انجام دادیم، تغییر بدین. یعنی Extrusion Depth, Taper, Bevel Width, Contour رو به همون شکل تنظیم می کنیم.
هر دوی مش ها به یک شکل در میان. به غیر از مسیر شیب شون که با هم فرق داره.
ابزار Move رو بر می داریم و Options رو تیک می زنیم. مجموعه ای از 3D Modes های مربوط به این ابزار رو می تونین سمت راست نوار پیدا کنین. موقعی که یکی از این ها رو انتخاب می کنیم، برای اعمال تغییرات باید کلیک و درگ کنیم.
از 3D Axis هم می تونیم استفاده کنیم. پیکان هایی که در انتهای 3D Axis وجود داره، مش رو جا به جا می کنیم. بخشی از زیرش وجود داره، برای چرخوندن هست و از مکعب ها هم برای تغییر مقیاس استفاده میشه. معکبی که در وسط قرار داره برای تغییر یکنواخت مقیاس هست. تنها کاری که باید انجام بدیم این هست که روی بخشی که می خوایم تغییر بدیم، کلیک و درگ کنیم.
بنابراین روی اسم هر دو مش که توی پنل 3D قرار داره، کلیک می کنیم. بعد هم اون ها رو به مرکز سند می بریم. در صورت نیاز می تونیم هر مش رو به صورت جداگانه هم جا به جا کنیم.
اگه بخوایم Camera View یا دید دوربین رو تغییر بدیم، وارد تب Current View از پنل 3D میشیم. روی آیکن Coordinates که در بالای پنل Properties قرار داره کلیک می کنیم. روی مقداری که می خوایم تغییر بدیم، کلیک و درگ می کنیم و مقدار عددی مورد نظر رو توی فیلدها وارد می کنیم.
نکته جالب در مورد تبدیل متن به شکل قبل از اکسترود کردن این هست که میشه از شکل برای ایجاد متریال Front Inflation Material استفاده کرد. این طوری کنترل بیشتری هم روی کار داریم.
بنابراین روی اولین مش متن کلیک می کنیم. بعد هم آیکن Diffuse رو می زنیم و Edit Texture رو انتخاب می کنیم.
به این ترتیب، فایل تکسچر باز میشه. اون رو Duplicate می کنیم.
ابزار Rectangle رو بر می داریم و روی آیکن Subtract Front Shape نوار امکانات کلیک می کنیم. بعد هم با کلیک و درگ، مستطیل رو طوری رسم می کنیم که نیمه بالایی متن رو بپوشونه. موقعی که دکمه ماوس رو رها می کنیم، اون بخش ناپدید میشه.
روی آیکن Path Operations و بعد هم Merge shape Components کلیک می کنیم. این طوری از شر بخش های اضافه خلاص میشیم. این طوری مطمئن میشیم گرادیانتی که بعدا درست می کنیم، به درستی اعمال میشه.
ابزار Add Anchor Point رو بر می داریم و یک بار کلیک می کنیم تا هر بار یک نقطه در طول مسیر، در محلی که می خوایم بالا یا پایین ببریم، ایجاد بشه.
ابزار Direct Selection رو بر می داریم. اولین نقطه ای که می خوایم به بالا بکشیم رو انتخاب می کنیم. بعد هم Shift رو نگه می داریم و کلیک می کنیم تا سایر نقاطی که می خوایم به بالا ببریم هم انتخاب بشن.
بعد از انتخاب نقاط، Shift رو رها می کنیم و دکمه فلش بالای روی کیبورد رو 2-3 بار فشار میدیم.
حالا بقیه نقاط باقی مونده رو انتخاب می کنیم. مطمئن میشیم که نقاطی که قبلا انتخاب کردیم، دیگه توی وضعیت انتخاب نباشن.
دکمه فلش پایین رو 2-3 بار فشار میدیم تا نقاط انتخاب شده، به پایین برن.
روی لایه اصلی شکل دابل کلیک می کنیم و بعد هم افکت Gradient Overlay رو روی اون اعمال می کنیم. تنظیمات رو به شکل زیر انجام میدیم و بعد هم روی Gradient Box کلیک می کنیم تا یک گرادیانت ایجاد کنیم.
برای اضافه کردن Color Stops، به ازای هر کدوم باید یک بار زیر نوار گرادیانت کلیک کنیم. بعد از انجام این کار می تونیم Color و Location رو تغییر بدیم.
از چپ به راست، رنگ هایی که در زیر می بینین رو براش در نظر می گیریم:
#ffffff – 0%
#eafcff – 69%
#8ac3e1 – 83%
#002c32 – 100%
این هم از Gradient Fill مربوط به شکل متن اصلی.
روی لایه کپی شکل دابل کلیک می کنیم و باز هم افکت Gradient Overlay رو اعمال می کنیم.
Color و Location از چپ به راست:
#eaf0ff – 35%
#d83aad – 68%
#250b31 – 100%
از هر رنگی که دوست داشته باشیم می تونیم استفاده کنیم. فقط باید یادمون باشه که تغییرات به یک شکل انجام بشه.
فایل رو ذخیره و بعد هم می بندیم و میریم سراغ سند اصلی.
این تغییرات روی مش 3D هم اعمال میشن.
ممکن هست که رنگ ها یک مقدار بی روح به نظر بیاین. بنابراین مقدار Shine رو روی 100 درصد قرار میدیم تا زنده تر جلوه کنه.
تمام مراحل بالا رو برای بقیه متن ها تکرار می کنیم.
روی اولی مش متن کلیک می کنیم و بعد هم آیکن Diffuse Tetxure رو می زنیم و Remove Tetxure رو انتخاب می کنیم.
روی آیکن پوشه Diffuse و بعد هم New Tetxure کلیک می کنیم.
عدد 500 رو برای Width و Height در نظر می گیریم و Ok می زنیم.
روی آیکن Diffuse Tetxure یک بار دیگه کلیک می کنیم و Edit Texture رو انتخاب می کنیم.
به این ترتیب، یک فایل تکسچر جدید باز میشه. لایه Background رو Duplicate می کنیم.
روی این کپی دابل کلیک می کنیم و یک افکت Gradient Overlay اعمال می کنیم.
از چپ به راست، Colors و Locations به شکل زیر اند:
#e6fcff – 0%
# e6fcff – 7%
#460053 – 45%
#18b7df – 61%
#004e51 – 71%
#f9f9ff – 92%
#f9f9ff – 100%
فایل رو ذخیره و بعد هم می بندیم و میریم سراغ سند اصلی.
به این ترتیب، گرادینات روی Outline اعمال میشه اما هنوز نمیشه همه رنگ ها رو دید. این مشکل رو بعدا برطرف می کنیم.
” آموزش Photoshop : طراحی افکت متنی دهه 80 میلادی – قسمت دوم “
390,000 تومان
390,000 تومان
350,000 تومان
350,000 تومان
350,000 تومان
350,000 تومان
250,000 تومان
350,000 تومان
قوانین ارسال دیدگاه در سایت