1
- 1 مورد
- مشاهده سبد خرید
جمع جزء:
331,500 تومان
توی این آموزش، طراحی صحنه تخریب کلبه رو با استفاده از نرم افزارهای 3Ds Max, After Effects, Photoshop با هم می بینیم. بیاین شروع کنیم!
با ” آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه ” با ما همراه باشید…
پیش نمایش فیلم ساخته شده در این آموزش
فتوشاپ رو باز می کنیم.
همون طور که می بینین، من تصویر یک کلبه رو وارد فتوشاپ می کنیم. اما شما اگه بخواین می تونین از یک تصویر دیگه استفاده می کنیم.
از اونجایی که بالای کلبه شکسته ست، این بخش رو توی یک لایه مجزا قرار میدیم.
با کمک ابزار Lasso، این بخش رو انتخاب و Cut می کنیم.
یک لایه جدید درست می کنیم. اسم این لایه جدید رو میزاریم Outer Part و بخش بالایی کلبه رو توی این لایه، Paste می کنیم.
با همین روش، یک لایه جدید دیگه درست می کنیم. اسم این لایه رو میزاریم Inner Part. توی این لایه، بخشی که می بینین رو وارد می کنیم. برای این مرحله، به یک مقدار کار با قلمو هم نیاز داریم.
حالا تمام لایه ها رو فعال می کنیم. تصویرمون درست مثل قبل هست. فقط بخش بالایی و پس زمینه از هم تفکیک شدن. این فایل رو با فرمت PSD ذخیره می کنیم.
تری دی مکس رو باز می کنیم.
برای طراحی اجسام پرنده، وارد مسیر Create > Shapes > Line میشیم و چند تا شکل رو به صورت تصادفی وارد می کنیم.
موقعی که این کار انجام شد، تمام اون ها رو انتخاب می کنیم و Extrude Modifier رو روی این اشکال، اعمال می کنیم.
تمام شکل ها رو انتخاب می کنیم. میریم سراغ منوی Group و اون ها رو با دنبال کردن مسیر Group > Group، با هم گروه می کنیم.
برای طراحی اجسام پرنده، از سیستم Partticle Flow استفاده می کنیم. با دنبال کردن مسیر Create > Particles > Particle Flow Source، یک سیستم PF Source درست می کنیم و با فشار دادن دکمه 6 روی کیبورد، پنجره Particle View رو باز می کنیم.
Shape Operator رو روی شکل اعمال می کنیم. روی None کلیک می کنیم و Group رو از لیست انتخاب می کنیم.
میریم سراغ Shape Instance و امکان Group Members رو فعال می کنیم. مقدار Scale % رو کاهش میدیم. همون طور که می بینین، مقیاس شکل ها کم شده و حالتی تصادفی پیدا کردن.
میریم سراغ Speed Operator. مقدار Speed رو کاهش و مقادیر Variation و Divergence رو همون طور که می بینین، افزایش میدیم.
میریم سراغ Birth Operator و بعد هم Emit Start رو روی -100 و Emit Stop رو روی 100 و Amount رو روی 100 قرار میدیم.
میریم سراغ Spin Operator و Spin Rate رو روی 360 و Variation رو روی 20 قرار میدیم.
Render Setup رو باز می کنیم و از فریم های 0 تا 100 خروجی می گیریم.
تری دی مکس رو باز می کنیم. یک پلان توی نمای Perspective درست می کنیم. Length Segs و Width Segs رو روی 100 قرار میدیم.
همچنان که این پلان انتخاب شده، Cloth Modofier رو روی اون اعمال می کنیم.
توی Cloth Modifier، روی تب Object Properties کلیک می کنیم.
توی پنجره Object Properties، پلان رو انتخاب می کنیم و دکمه رادیویی Cloth رو فعال می کنیم. به این ترتیب، پلان به پارچه تبدیل میشه. حالا Ok می زنیم.
منوی Cloth Modifier رو باز می کنیم و Group رو انتخاب می کنیم.
بعد از انتخاب بخشی از گوشه بالای سمت چپ، روی دکمه Make Group کلیک می کنیم.
توی پنجره Make Group، اسم این گروه رو میزاریم Hold Vertices.
همچنان که گروه Hold Vertices انتخاب شده، روی Preserve کلیک می کنیم.
وارد مسیر Forces > Wind میشیم و نیروی باد رو از چپ به راست صحنه اضافه می کنیم.
توی Cloth Modofier، روی تب Cloth Forces کلیک می کنیم.
توی پنجره Forces، باد یا Wind رو انتخاب می کنیم و روی دکمه چپ به راست کلیک می کنیم و بعد هم Ok می زنیم.
روی Simulate کلیک می کنیم. به این ترتیب، Simulation یا شبیه سازی آغاز میشه. حالا می تونیم شبیه سازی پارچه رو توی Viewport مشاهده کنیم.
برای اینکه این پارچه پاره بشه، از یک تکسچر سیاه و سفید به عنوان Opacity Map استفاده می کنیم. Opacity Map دلخواه خودمون رو توی فتوشاپ می تونیم درست کنیم. بخش مشکی شفاف میشه و بخش سفید، مات.
M رو فشار میدیم تا Material Editor باز بشه. یک Slot خالی انتخاب می کنیم و روی Opacity Channel کلیک می کنیم. به این ترتیب، Material/ Map Browser باز میشه.
روی Birmap کلیک می کنیم و تصویر مشکی و سفید رو انتخاب می کنیم و Ok می زنیم.
متریال رو روی پارچه اعمال می کنیم.
شبیه سازی پاره شدن پارچه رو تا فریم 100، خروجی می گیریم.
After Effects رو باز می کنیم.
فایل Hut.PSD رو به صورت کامپوزیشن وارد افتر افکت می کنیم. این فایل متشکل از سه لایه ست. Outer Part, Inner Part, BG.
یک لایه Solid جدید درست می کنیم و افکت Turbulent Noise رو روی اون اعمال می کنیم. وارد مسیر Effect > Noise & Grain > Turbulent Noise میشیم. Contrast و Brightness رو به صورت زیر تنظیم می کنیم.
بعد از انتخاب این لایه Solid، وارد مسیر Layer > Pre-Compose میشیم. اسم این لایه رو میزاریم Ramp و دومین امکان رو انتخاب می کنیم و Ok می زنیم.
لایه Ramp رو غیر فعال می کنیم.
لایه Outer Part رو انتخاب می کنیم. وارد مسیر Effects > Simulation > Shatter میشیم و افکت رو روی این لایه اعمال می کنیم.
View رو روی Rendered قرار میدیم. اگه اسلایدر Time رو جا به جا کنیم، متوجه میشیم که بخش بیرونی کلبه، تخریب میشه.
منوهای Force1 و Force2 رو باز می کنیم و مقادیر زیر رو در نظر می گیریم.
منوی Gradient رو باز می کنیم و Ramp رو برای Gradient Layer در نظر می گیریم. Shatter Threshold رو از 0 تا 100، Animate می کنیم. از فریمی شروع می کنیم که می خوایم افکت تخریب اتفاق بیفته.
پارچه پاره و ذرات رو وارد می کنیم و این لایه رو روی تایم لاین کامپوزیت قرار میدیم.
یک لایه Solid درست می کنیم. S_Clouds, Genarts Sapphire Plug in رو روی لایه اعمال می کنیم. عدد 600 رو برای Shift Speed X در نظر می گیریم.
یک لایه Adjustment درست می کنیم. افکت های S_Film Effect و Hue & Saturaion رو روی لایه اعمال می کنیم. امکان Colorize رو فعال می کنیم و عدد 40 رو برای Colorize Hue در نظر می گیریم.
روی دکمه Play کلیک می کنیم.
همون طور که دیدن، تصویری از کلبه رو انتخاب کردیم و با استفاده از فتوشاپ، تری دی مکس و افتر افکت، اون رو تخریب کردیم. برای دستیابی به ظاهر دلخواه می تونین مقادیر مختلف رو امتحان کنین.
امیدواریم ” آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه تخریب کلبه ” برای شما مفید بوده باشد…
توصیه می کنم دوره های جامع فارسی مرتبط با این موضوع آریاگستر رو مشاهده کنید:
– صفر تا صد آموزش انیمیشن سازی در 3Ds Max
– صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری خارجی – پک 1
– صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری خارجی – پک 2
– صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری داخلی – پک 1
– صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری داخلی – پک 2
– صفر تا صد آموزش افتر افکت سی سی
– تکنیک های جلوه های ویژه افتر افکت VideoCopilot
– آموزش موشن گرافیک با افتر افکت
– صفر تا صد آموزش فتوشاپ در عکاسی
– صفر تا صد آموزش دیجیتال پینتینگ – پک 1
– صفر تا صد آموزش دیجیتال پینتینگ – پک 2
توجه : مطالب و مقالات وبسایت آریاگستر تماما توسط تیم تالیف و ترجمه سایت و با زحمت فراوان فراهم شده است . لذا تنها با ذکر منبع آریا گستر و لینک به همین صفحه انتشار این مطالب بلامانع است !
350,000 تومان
350,000 تومان
350,000 تومان
390,000 تومان
390,000 تومان
قوانین ارسال دیدگاه در سایت