1
- 1 مورد
- مشاهده سبد خرید
جمع جزء:
450,000 تومان
توی این آموزش، تصویرسازی ورزشی رو با هم می بینیم. برای سه بعدی کردن تصویر از Cinema4D استفاده می کنیم و برای انجام بقیه کارها هم از Illustrator و Photoshop کمک می گیریم. بیاین شروع کنیم!
با ” آموزش Cinema4D : تصویرسازی ورزشی به صورت سه بعدی ” با ما همراه باشید…
اولین مرحله پروژه، ایجاد شکل اصلی هست که بعدا با سینما فوردی درست می کنیم. یک سند اصلی توی ایلاستریتور درست می کنیم.
ابزار Type رو بر می داریم. فونت مورد نظر رو مشخص می کنیم و کلمه Baseball رو تایپ می کنیم.
وارد مسیر Object > Expand میشیم و Ok می زنیم.
حالا یک عبارت دیگه مثل 2013 اضافه می کنیم. برای این کار، گام های 2 و 3 رو تکرار می کنیم.
کلمه جدید رو انتخاب می کنیم و وارد مسیر Object > Ungroup میشیم. به این ترتیب، Ungroup میشه یا از حالت گروه در میاد.
اون ها رو به شکلی که می بینین قرار میدیم. هر چیزی که تایپ کردیم رو انتخاب می کنیم و با کلیک روی Align Horizontal Centers، وسط چین می کنیم.
دکمه L روی کیبورد رو فشار میدیم. دور حرف B، یک دایره می کشیم. بعد هم کپی، و روی حرف L، اون رو Paste می کنیم. این بار دکمه M روی کیبورد رو فشار میدیم و یک مستطیل بین دو تا دایره رسم می کنیم. وارد پنل Pathfinder میشیم و روی Unite کلیک می کنیم.
با زدن دکمه M، یک مربع دیگه رسم می کنیم و اون رو 45 درجه می چرخونیم و در وسط قرار میدیم.
بعد از انجام این کار، باید فایل رو برای وارد کردن به سینمافوردی، خروجی بگیریم. وارد مسیر File > Save as میشیم و فرمت .ai رو انتخاب می کنیم. Illustrator3 رو به عنوان Version در نظر می گیریم و در نهایت هم ذخیره می کنیم. این مرحله خیلی اهمیت داره. چون که ورژن های جدیدتر ایلاستریتور توی سینمافوردی باز نمیشن.
حالا کار با سینما فوردی رو شروع می کنیم. وارد مسیر Select File > Open میشیم و فایل .ai رو باز می کنیم. به این ترتیب، یک پیام ظاهر میشه. کاری بهش نداریم. فقط Ok رو می زنیم.
اول از همه Path ها رو مرتب کنیم. با دنبال کردن مسیر Paths > Right Click > Group Objects، یک گروه برای کلمه های 20, Baseball, 13 و همچنین مستطیل و خطوط دورش درست می کنیم.
یک Extrude NURBS درست می کنیم و Outline رو توی اون درگ می کنیم. Movement رو هم روی 1.5 سانتی متر قرار میدیم.
Extrude NURBS رو انتخاب می کنیم. میریم سراغ تب Caps و Fillet Caps رو انتخاب می کنیم. Steps رو روی 4 و Radius رو روی 0.3 سانتی متر قرار میدیم.
دکمه C رو فشار میدیم. Extrude NURBS رو انتخاب می کنیم و پوشه رو باز می کنیم. تمام اجزا رو انتخاب می کنیم. کلیک راست می زنیم و Connect Objects + Delete رو انتخاب می کنیم.
تمام Path ها رو از Baseball انتخاب می کنیم. کلیک راست می کنیم و Connect Objects + Delete رو می زنیم.
گام سوم رو با مسیر Baseball هم تکرار می کنیم.
Extrude NURBS رو انتخاب می کنیم. میریم سراغ تب Caps و Fillet Caps رو انتخاب می کنیم. Steps رو روی 2 و Radius رو روی 1.5 سانتی متر قرار میدیم.
Outline یا خط دور متن رو انتخاب می کنیم. وارد Polygon Mode میشیم و سطح رو انتخاب می کنیم.
کلیک راست می کنیم و Extrude Inner رو می زنیم. Offset رو روی 0.172cm قرار میدیم و Apply می زنیم.
کلیک راست می کنیم و Extrude رو می زنیم. Offset رو روی -1.224cm قرار میدیم و Apply می زنیم.
کلمه Baseball رو انتخاب می کنیم و با زدن دکمه T، اندازه اون رو یک مقدار کاهش میدیم. بعد هم اون رو به سمت سطح Outline می کشیم.
گام سوم و هشتم رو برای عدد 20 و 13 هم تکرار می کنیم.
حالا یک Extrude NURBS دیگه درست می کنیم. مستطیل رو انتخاب می کنیم و داخل اون درگ می کنیم. همین کار رو برای شکل بعدی هم تکرار می کنیم.
گام هشتم رو برای هر دو Extrude NURBS تکرار می کنیم.
مستطیل بزرگتر رو انتخاب می کنیم و اون رو یک مقدار به عقب می کشیم.
گام پنجم رو برای هر دو Extrude NURBS تکرار می کنیم.
شکل کوچک تر رو انتخبا می کنیم. وارد Polygon Mode میشیم و سطح اون رو انتخاب می کنیم. بعد هم کلیک راست می کنیم. Extrude Inner رو می زنیم. Offset رو روی 0.172cm قرار میدیم و Apply می زنیم.
کلیک راست می کنیم. Extrude Inner رو می زنیم. Offset رو روی -0.373cm قرار میدیم و Apply می زنیم.
چهار تا سطح دور مستطیل رو انتخاب می کنیم. کلیک راست می کنیم. Extrude Inner رو می زنیم. Offset رو روی 1.461cm قرار میدیم و Apply می زنیم.
کلیک راست می کنیم. Extrude Inner رو می زنیم. Offset رو روی 0.26cm قرار میدیم و Apply می زنیم.
حالا باید چوب بیس بال رو مدل سازی کنیم.
یک دایره درست می کنیم.
دایره رو 9 بار کپی می کنیم و به ترتیب که می بینین، قرار میدیم.
یک Loft NURBS درست می کنیم و تمام دایره ها رو داخل اون درگ می کنیم.
با تنظیم و جا به جا کردن دایره ها، شکل چوب بیس بال درست میشه.
حالا باید روی جزئیات کار کنیم. یک Sweep NURBS درست می کنیم.
یک Helix Object درست می کنیم. من از تنظیمات زیر استفاده کردم. شما می تونیم تنظیمات دلخواه تون رو پیاده کنین.
شکل دایره و فنر رو توی Sweep NURBS درگ می کنیم.
حالا وارد Freehand Mode میشیم و یک خط می کشیم.
یک Extrude NURBS درست می کنیم و Path یا مسیر رو داخلش قرار میدیم.
حالا که تمام شکل های مورد نظر رو داریم، اون ها رو وارد صحنه اصلی می کنیم.
از Material Browser، وارد مسیر Create > Shaders > VrayBridge > VrayAdvancedMaterial میشیم.
روی متریال دابل کلیک می کنیم و تنظیمات رو به شکل زیر انجام میدیم.
گام اول رو تکرار می کنیم و تنظیمات رو به شکل زیر انجام میدیم.
گام اول رو تکرار می کنیم و تنظیمات رو به شکل زیر انجام میدیم.
گام اول رو تکرار می کنیم و تنظیمات رو به شکل زیر انجام میدیم.
به این ترتیب، تمام متریال های مورد نظر رو داریم. این متریال ها رو روی شکل ها اعمال می کنیم. در نهایت باید چیزی مشابه تصویر زیر داشته باشیم.
” آموزش Cinema4D : تصویرسازی ورزشی به صورت سه بعدی – قسمت دوم “
590,000 تومان
590,000 تومان
590,000 تومان
590,000 تومان
قوانین ارسال دیدگاه در سایت