آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت بیست و یکم

آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت بیست و یکم

آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک قسمت بیست و یکم

توی این آموزش، با ذرات و دینامیک در Maya آشنا میشیم. با چند تا ذره شروع می کنیم و افکت هایی مثل آتش، دود، انفجار، باران و غیره رو باهاش درست می کنیم.

با ” آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک ” با ما همراه باشید…

  • سطح سختی: متوسط
  • مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه
  • نرم افزار استفاده شده: Autodesk Maya

” آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت اول “

” آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت دوم “

” آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت سوم “

” آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت چهارم “

” آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت پنجم “

” آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت ششم “

” آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت هفتم “

” آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت هشتم “

” آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت نهم “

” آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت دهم “

” آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت یازدهم “

” آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت دوازدهم “

” آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت سیزدهم “

” آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت چهاردهم “

” آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت پانزدهم”

” آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت شانزدهم “

” آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت هفدهم “

” آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت هجدهم “

” آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت نوزدهم “

” آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت بیستم “

  1. تنظیم Particle System

گام اول

مایا رو باز می کنیم.

آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت بیست و یکم

گام دوم

وارد Dynamics Mode میشیم و مسیر Particles > Create Emitter رو دنبال می کنیم.

آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت بیست و یکم

گام سوم

به این ترتیب، یک آیکن روی صحنه ظاهر میشه.

آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت بیست و یکم

گام چهارم

روی آیکن Animation Preferences که در پایین سمت راست قرار داره، کلیک می کنیم. به این ترتیب، پنجره Preferences کلیک می کنیم. Playback Speed رو روی Real Time 24 fps تنظیم کرده و روی Save کلیک می کنیم.

آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت بیست و یکم

گام پنجم

Emitter رو انتخاب می کنیم. میریم سراغ Emitter1 Attribute و Rate فریم های اول و ششم رو روی ۴۰۰ تنظیم کرده و Set Key رو می زنیم.

آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت بیست و یکم

گام ششم

Set Key فریم هفتم رو روی ۰ قرار میدیم.

آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت بیست و یکم

گام هفتم

میریم سراغ Volume Speed Attributes و Away from Center رو روی ۳۵ قرار میدیم.

آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت بیست و یکم

گام هشتم

Random Direction رو روی ۴ قرار میدیم.

آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت بیست و یکم

گام نهم

Along Axis رو روی ۱۵ تنظیم می کنیم.

آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت بیست و یکم

گام دهم

یک پلان درست می کنیم. Emitter رو انتخاب کرده و وارد مسیر Particles > Make Collide میشیم.

آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت بیست و یکم

گام یازدهم

Particle System رو انتخاب کرده و وارد مسیر Fields > Gravity میشیم.

گام دوازدهم

میریم سراغ GravityField1 Attribute و Magnitude رو روی ۷۰ قرار میدیم.

  1. تنظیم Fluid Dynamics System

گام اول

وارد Dynamics Mode میشیم. مسیر Fluid Effects > Create 3D Container رو دنبال می کنیم.

گام دوم

ذرات رو انتخاب کرده و وارد مسیر Fluids > Add/Edit Contents > Emit from Object میشیم و روی مربع کنارش کلیک می کنیم.

گام سوم

Emitter Name رو روی Chunks Emitter قرار داده و روی Apply and Close کلیک می کنیم.

گام چهارم

میریم سراغ FluidShape1 Attribute و Base Resolution رو روی ۵۰ و Boundary X رو روی None و Boundary Y رو روی Y- Side و Boundary Z رو روی None قرار میدیم.


توصیه می کنم دوره های جامع فارسی مرتبط با این موضوع آریاگستر رو مشاهده کنید:

صفر تا صد مایا – پک ۱

صفر تا صد مایا – پک ۲

صفر تا صد آرنولد در مایا

صفر تا صد ریگینگ کاراکتر در مایا

صفر تا صد تری دی مکس

صفر تا صد زیبراش

صفر تا صد سینمافوردی – پک ۱

صفر تا صد سینمافوردی – پک ۲


گام پنجم

Temprature و Fuel رو روی Dynamic Grid قرار میدیم.

گام ششم

میریم سراغ بخش Dynamic Simulation و High Detail Solve رو روی All Grids و Substeps رو روی ۲ و Solver Quality رو روی ۳۰ و Simulation Rate Scale رو روی ۱.۵ قرار داده و Emit in Substeps رو فعال می کنیم.

گام هفتم

میریم سراغ Auto Resize و این امکان رو فعال می کنیم. Max Resolution رو روی ۵۰۰ و Auto Resize Margin رو روی ۳ قرار میدیم.

گام هشتم

میریم سراغ بخش Display. بعد هم Boundary Draw رو روی Bounding Box قرار میدیم.

گام نهم

میریم سراغ ChunksEmitter1 Attribute و Rate رو روی ۷۰۰۰ و Max Distance رو روی ۰.۷۰۰ قرار میدیم.

گام دهم

میریم سراغ Fluid Attributes و Motion Streaks رو فعال می کنیم.

گام یازدهم

توی بخش Fluid Emission Turbulence، عدد ۱ رو برای Turbulence و Detail Turbulence در نظر می گیریم.

گام دوازدهم

توی بخش Fluid Emission Turbulence، عدد ۱.۵ رو برای Speed Method و Add و  Inherit Velocity در نظر می گیریم.

گام سیزدهم

دکمه Play رو می زنیم. نتیجه به صورت زیر در میاد.

گام چهاردهم

همچنان که Fluid Container انتخاب شده، وارد مسیر Content Details > Density میشیم و Density Scale رو روی ۰.۵ و Buoyancy رو روی ۰ و Noise رو روی ۱ و Dissipation رو روی ۱.۸ تنظیم می کنیم.

گام پانزدهم

Swirl رو که توی بخش Velocity قرار داره، روی ۳ تنظیم می کنیم.

گام شانزدهم

میریم سراغ بخش Turbulence و Strength رو روی ۰.۲۵۰ و Frequency رو روی ۰.۲۰۰ و Speed رو روی ۰.۱۰۰ قرار میدیم.

گام هفدهم

دکمه Play رو می زنیم. نتیجه رو در زیر می بینین.

نتیجه

توی بخش بعدی آموزش، انفجار گازوئیل رو با هم می بینیم.

” آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت بیست و دوم ” – به زودی


توصیه می کنم دوره های جامع فارسی مرتبط با این موضوع آریاگستر رو مشاهده کنید:

صفر تا صد مایا – پک ۱

صفر تا صد مایا – پک ۲

صفر تا صد آرنولد در مایا

صفر تا صد ریگینگ کاراکتر در مایا

صفر تا صد تری دی مکس

صفر تا صد زیبراش

صفر تا صد سینمافوردی – پک ۱

صفر تا صد سینمافوردی – پک ۲


 

مطالب مرتبط

0نظرات
دیدگاه خود را بنویسید

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

ارسال رایگان تمام سفارشات به سراسر کشور + تا 35 درصد تخفیف ویژه در خرید همزمان چند محصول! حتما کلیک کنید! رد کردن